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Psycogaming, एक परियोजना है कि वीडियो गेम की दुनिया में मनोविज्ञान लाता है

Psycogaming, एक परियोजना है कि वीडियो गेम की दुनिया में मनोविज्ञान लाता है

मई 7, 2021

नई प्रौद्योगिकियों और सांस्कृतिक उत्पादों से संबंधित बाजार के अधिक क्षेत्रों में मनोविज्ञान के शोध और अध्ययन तेजी से खड़े हो रहे हैं।

इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन क्षेत्र में कोई अपवाद नहीं है, और यही कारण है कि यह है अधिक से अधिक बार मनोवैज्ञानिकों की टीमों को वीडियो गेम विकास योजनाओं में शामिल किया जाता है या वे पूरी तरह से immersive बजाने योग्य संवेदना बनाने में मदद करने के लिए संकेत और सलाह प्रदान करते हैं। और हम न केवल वीडियो गेम मस्तिष्क प्रशिक्षण के बारे में बात करते हैं, लेकिन लगभग किसी भी पहलू को इस दिलचस्प क्षेत्र में समर्पित मनोवैज्ञानिकों द्वारा पुनर्निर्मित करने की अतिसंवेदनशीलता है।

Psycogaming के साथ साक्षात्कार

स्पेन में, उद्यमिता के इन उदाहरणों में से एक बुनियादी मनोविज्ञान, वीडियो गेम का निर्माण और अवकाश से परे जो संभावित लाभ प्रदान कर सकता है, उसका खुलासा कंपनी साइकोयोमिंग, 2013 में सर्जीओ ऑलोजा और मार्क कॉस्टल द्वारा बनाया गया है। मनोविज्ञान और वीडियो गेम के बीच इस अपेक्षाकृत कम ज्ञात विवाह के बारे में अधिक जानने के लिए हम आपको साक्षात्कार देने का इरादा रखते हैं।


मनोविज्ञान और मन: आप इस परियोजना को शुरू करने के लिए कैसे आए थे?

Psycogaming: ठीक है, प्रारंभिक विचार दौड़ के पिछले वर्ष के दौरान उभरा। यह दूसरा सेमेस्टर था और हम नहीं जानते थे कि जब हम समाप्त करेंगे तो हम क्या करेंगे। एक वर्ग के परिणामस्वरूप, जिसमें हमें मनोविज्ञान के साथ हमारे जुनून (जो कुछ भी था) को एकजुट करने की कोशिश करने के लिए कहा गया था, हमने वीडियो गेम की विशाल दुनिया के साथ मनोविज्ञान के व्यापक क्षेत्र को एकजुट करने के बारे में सोचना शुरू कर दिया। और उस संघ से बाहर आया Psycogaming, एक प्रोजेक्ट जिसका प्रारंभिक रूप से मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण से वीडियो गेम का विश्लेषण करना था, लेकिन यह समय के साथ चला गया है।


वीडियो गेम का पहलू क्या है जो आपको मनोवैज्ञानिकों के रूप में सबसे ज्यादा रूचि देता है?

मार्क: मुझे वीडियो गेम के डिजाइन पहलू में बहुत दिलचस्पी है। उन व्यक्तित्वों के प्रकार को पृष्ठभूमि के साथ पृष्ठभूमि दें जो आप प्रसारित करना चाहते हैं, उन परिदृश्यों में प्रासंगिक त्रुटियों को ढूंढना जो खिलाड़ी द्वारा महसूस किए गए विसर्जन में हस्तक्षेप कर सकते हैं, या यहां तक ​​कि खेल की साजिश में होने वाली भावनात्मक परिस्थितियां भी प्राप्त कर रहे हैं जिस भावना को आप महसूस करना चाहते हैं उसके साथ सुसंगत।

सर्जीओ: बिना किसी संदेह, प्रेरणा और सगाई तकनीक और प्रवाह की घटना। एक वीडियो गेम में एक व्यक्ति कैसे विसर्जित हो सकता है और आभासी दुनिया में समय, ट्रैक और महसूस का ट्रैक खो सकता है। और, इसके अलावा, हमारे दिमाग में उन मस्तिष्कों का अनुकूलन और परिवर्तन कैसे होता है और कुछ क्षमताओं को आंतरिक रूप से प्रशिक्षित किया जाता है।

आप मनोविज्ञान और वीडियो गेम के बीच संबंधों के बारे में कैसे सीख रहे हैं? क्या कोई किताब या पत्रिका है जिसे आप अनुशंसा करते हैं?


पीजी: ठीक है, परियोजना की शुरुआत से और दौड़ समाप्त करने के बाद, हमने महसूस किया कि हमारा प्रशिक्षण आत्म-सिखाया जा रहा था। जब इस विशिष्ट विषय के साथ स्नातकोत्तर डिग्री नहीं होती है, तो हम वीडियो गेम और मनोविज्ञान के बीच संबंधों पर पिछले और वर्तमान शोध के परिणामस्वरूप ग्रंथसूची का अध्ययन करना शुरू करते हैं। इसके अलावा, हमने वीडियो गेम और सीखने, गेम डिज़ाइन और गेम विकास पर कई पाठ्यक्रम आयोजित किए। आज भी हम इन विषयों में, दूसरों के बीच, और ज्ञान का विस्तार करना जारी रखते हैं।

मौजूदा ग्रंथसूची के अलावा, हम सभी के ऊपर अनुशंसा करते हैं: मुझे परेशान मत करो माँ- मैं सीख रहा हूँ!, पेन्स्की द्वारा, जो पहले प्रस्तुत किए गए कुछ विचारों को काफी अच्छी तरह से एकत्र करता है।

क्या वीडियो गेम डेवलपर्स पहले से ही मनोवैज्ञानिकों की टीमों का उपयोग कर रहे हैं, या यह अपेक्षाकृत नया है?

पीजी: जहां तक ​​हम जानते हैं, केवल कुछ बड़ी कंपनियों के पास कर्मचारियों पर मनोवैज्ञानिक है जो बाकी टीम के साथ गेम को डिजाइन करने में मदद करता है। बेशक हम सोचते हैं कि यह एक अच्छा विचार है, क्योंकि कई विषयों के संलयन हमेशा बेहतर काम करते हैं।

अधिकांश वीडियोगेम्स में एक कथा आयाम और एक अन्य बजाने योग्य आयाम होता है। इन दोनों में से कौन सा आपको लगता है कि मनोविज्ञान के लिए समर्पित लोगों को रखना जरूरी है?

पीजी: दोनों में, पूरी तरह से। कई बार हम अविश्वसनीय यांत्रिकी, ग्राफिक्स और डिज़ाइन के साथ एक वीडियो गेम खेलते हैं, लेकिन अगले दिन हम फिर से नहीं खेलते हैं क्योंकि इसमें ऐसी कहानी नहीं है जो हमें हुक करती है। और कई बार हम एक ऐसा खेल खेलेंगे जिसमें पहली छाप कथा के दृष्टिकोण से बहुत अच्छी रही है, लेकिन कुछ मैकेनिक्स खराब डिजाइन किए गए हैं, इसलिए उपयोगकर्ता को खेलना जारी रखने के लिए आमंत्रित नहीं करते हैं।

इसलिए, दोनों भागों में यह सुनिश्चित करने के लिए लगभग हर विवरण की निगरानी आवश्यक है कि लोगों को वीडियो गेम के साथ अच्छा अनुभव होगा। आखिरकार, यही वह है।

और मुझे लगता है कि आपको यह भी देखना होगा कि यांत्रिकी और कथा एक-दूसरे के साथ अच्छी तरह से फिट हैं या नहीं।

पीजी: हाँ। आम तौर पर, इसमें कोई बड़ी कठिनाई नहीं होती है।आपको बस गेम या आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली प्रोग्रामिंग भाषा की सीमाओं के लिए यांत्रिकी को अनुकूलित करना होगा। आपको शायद ही कभी पता चलेगा कि कथा मैकेनिक्स को सीमित करती है और इसके विपरीत। कई बार, खेल के एक ही कथा से अद्वितीय यांत्रिकी आएगी, और यांत्रिकी इस बारे में विचार प्रदान कर सकते हैं कि खेल कैसे विकसित हो सकता है।

वीडियो गेम के विकास के कौन से पहलुओं में आपको लगता है कि विशेष मनोवैज्ञानिकों की सलाह लेने के लिए यह अधिक उपयोगी है? उदाहरण के लिए, गेम यांत्रिकी, परिदृश्य डिजाइन और पात्रों आदि में।

पीजी: हम निश्चित रूप से खेल के सभी पहलुओं के विकास में मदद कर सकते हैं। टिप्पणी किए गए लोगों से कई और। हां यह सच है कि ऐसे तत्व हैं जिनमें मनोवैज्ञानिकों के रूप में हम अधिक मदद कर सकते हैं, जैसे कि वीडियो गेम के मैकेनिक्स, संज्ञानात्मक क्षमताओं को अनुकूलित करने में मदद करने के लिए, या उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने के लिए एक सुसंगत संदर्भ के डिजाइन में। हालांकि इसके लिए लगभग सभी तत्वों को छूना आवश्यक है। हालांकि, संगीत जैसे पहलू हैं, कि हम अधिक विशेषज्ञ हाथों में जाते हैं क्योंकि हमारे प्रशिक्षण और अनुभव उस तत्व को बेहतर बनाने के लिए बहुत अधिक सेवा नहीं करते हैं।

परिदृश्यों के डिजाइन के लिए, क्या आपने देखा है कि पर्यावरणीय मनोविज्ञान से आप वीडियो गेम पर जांच और हस्तक्षेप करना शुरू कर देते हैं? यह मेरे लिए होता है कि यह उन लोगों के लिए एक दिलचस्प क्षेत्र होगा जो मनोविज्ञान की इस शाखा को समर्पित हैं।

पीजी: सच्चाई यह है कि हम वीडियो गेम की दुनिया में इस विशेषता के किसी भी व्यक्ति से अभी तक नहीं मिले हैं। उपयोगिता? निश्चित रूप से वे भौतिक पर्यावरण और खिलाड़ी के बीच बातचीत पर अपना अनुभव प्रदान कर सकते हैं, केवल इस मामले में पर्यावरण वर्चुअल होगा। शायद जब वर्चुअल रियलिटी का अंतिम बूम होता है, तो हम मनोविज्ञान और वीडियो गेम के इस क्षेत्र के बीच अधिक रुचि देखेंगे।

मुख्य बाधाएं क्या हैं कि मनोविज्ञान के क्षेत्र से एक व्यक्ति का सामना करना पड़ेगा यदि वे साइकोमिंग में जो कुछ भी करते हैं, उसके समान कुछ करने के लिए खुद को समर्पित करने का निर्णय लेते हैं?

पीजी: पहला, और शायद सबसे महत्वपूर्ण, मनोविज्ञान के भीतर इस क्षेत्र में औपचारिक प्रशिक्षण की कमी है। सभी प्रकार की विशेषज्ञताएं हैं: नैदानिक, शैक्षणिक, व्यवसाय, कानूनी ... लेकिन मनोविज्ञान और वीडियो गेम की अवधारणाओं को जोड़ना कुछ मुश्किल है।

और फिर, वह कठोर व्यापारिक दुनिया और वीडियो गेम की दुनिया में प्रवेश करने में कठिनाई का सामना करेगा (वीडियो गेम डेवलपमेंट स्टूडियो का हिस्सा कैसे बनें)।

और संपर्कों को शुरू करना आसान नहीं होगा।

पीजी: नहीं, यह आसान नहीं है। हम मानते हैं कि यदि आपके पास दुनिया में कुछ परिचितता है तो यह आसान हो सकता है, क्योंकि "हैंगआउट" और घटनाएं जिसमें डेवलपर्स परियोजनाओं को पेश करने के लिए एक साथ आते हैं, एक-दूसरे को जानना चाहते हैं। हमारे मामले में, हमें नहीं पता था कि इस प्रकार की घटना मौजूद है, हमें बहुत आगे जाना पड़ा। एक दोस्त के लिए हमें यह जानकारी मिली कि वैलेंसिया में एक प्रकार का डेवलपर hangout था, और इसके बारे में सोचने के बाद हमने कुछ दिनों तक चलने का फैसला किया और खुद को पेश किया। इसके बाद, उन्होंने हमें एक समूह का संपर्क दिया जो बार्सिलोना, जेनगेम्स में काम करता है, और जिसमें से हमने बार्सिलोना में पूरी इंडी दुनिया को जानना शुरू किया। वास्तव में, अब दिसंबर में हम उनके साथ ग्रेनाडा गेमिंग में रहे हैं और यह एक बहुत ही उत्पादक अनुभव रहा है।

रास्ते में उत्पन्न होने वाली समस्याओं से परे, आप अपनी परियोजना के साथ अब तक की यात्रा को कैसे महत्व देते हैं?

पीजी: ठीक है, सच यह है कि हम इसे बहुत सकारात्मक मानते हैं। यह सच है कि शुरुआती परिभाषित परियोजना और अध्ययन के लिए बहुत सारी ग्रंथसूची के साथ शुरुआत कठिन थी, लेकिन उत्पन्न होने वाले अवसरों ने इसे वर्तमान बिंदु के लिए सभी तरह से बनाया है। फिर भी, हम जानते हैं कि हमारे पास जाने का लंबा सफर तय है और हम आशा करते हैं कि एक ही भाग्य जारी रहे।

अंत में, एक अनिवार्य सवाल। आपका पसंदीदा वीडियो गेम क्या है?

मार्क: द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा, ए लिंक टू द पास्ट, सुपर निंटेंडो द्वारा। ग्राफिक्स वर्तमान के लिए गरीब हैं, लेकिन इस तरह के एक प्राचीन खेल में इसकी एक लिफाफा कथा और स्वतंत्रता की एक बड़ी डिग्री है। एक अकोजोंटे साउंडट्रैक के अलावा।

सर्जीओ: बिना किसी संदेह के, जीबीए से गोल्डन सन। आपके समय और रोचक और आकर्षक यांत्रिकी के लिए उपयुक्त एक अविश्वसनीय कथा, ग्राफिक्स और कलात्मक डिजाइन। हालांकि हम फूलों को "पसंदीदा" वीडियो गेम की एक अंतहीन सूची में फेंकने के लिए एक और पूरा साक्षात्कार समर्पित कर सकते थे।


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