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वीडियो गेम के माध्यम से मनोचिकित्सा: क्या यह प्रभावी है?

वीडियो गेम के माध्यम से मनोचिकित्सा: क्या यह प्रभावी है?

अक्टूबर 20, 2021

वीडियोगेम निरंतर विकास और लगभग अनंत भविष्य की संभावनाओं के साथ एक क्षेत्र है । शुरुआत में वीडियो गेम में सरल कोड शामिल थे जो बहुत ही सरल आदेशों को निष्पादित करते थे, वर्तमान में वास्तविकता के मनोरंजन का स्तर प्रभावशाली होता है और फिर भी, यह तेजी और सीमाओं में विकसित होता जा रहा है।

यदि हम इस कारक में व्यावसायीकरण और वर्चुअल रियलिटी उत्पादों के बढ़ते बड़े पैमाने पर विकास को जोड़ते हैं, तो हमारे पास उत्पादन शुरू करने के लिए वास्तव में एक दिलचस्प कॉकटेल है वीडियोगेम्स विशेष रूप से एक चिकित्सकीय अभ्यास के लिए समर्पित है या, कम से कम, विषय में विधिवत प्रशिक्षित पेशेवर की देखरेख में कुछ प्रकार के थेरेपी करने के मौजूदा साधनों का उपयोग करना।


वीडियो गेम की चिकित्सीय क्षमता

पिछले लेख में हमने शैक्षणिक उपयोग के बारे में बात की थी जिसमें वीडियो गेम की शैली हो सकती थी, जिसमें महान प्रक्षेपण था, जिसे सैंडबॉक्स कहा जाता था। इस जीनस में विशेष रूप से विभिन्न गुणों जैसे कि संज्ञानात्मक पुनर्वास उपचार जैसे उपचार करने के लिए एक उपकरण के रूप में उपयोग किए जाने वाले महान गुण होते हैं।

मुख्य तत्व यह है कि वीडियो गेम के इस शैली के पास ऐसी दुनिया के भीतर कार्रवाई की आजादी है, जो सामान्य रूप से असली दुनिया को अनुकरण करती है। इस तत्व को अपनी क्रिया को बढ़ाया गया है यदि हम सामाजिक गेम कार्यक्षमताओं को भी जोड़ते हैं, जो कि सामाजिक संबंध को बढ़ावा देने के मात्र तथ्य के लिए पहले से ही एक चिकित्सकीय तत्व मानते हैं, जैसा कि हमने पिछले लेख में देखा था जिसमें हमने चिकित्सकीय संभावनाओं का विश्लेषण किया था की पोकेमॉन गो .


वीडियो गेम में आभासी दुनिया की शक्ति

मानव मस्तिष्क अद्भुत काम करने में सक्षम है, और उनमें से सभी के बीच, आभासी दुनिया के साथ भावनात्मक और बौद्धिक संबंध स्थापित करने की क्षमता चिकित्सकीय प्रथाओं के असंख्य प्रदर्शन की संभावना को खोलती है जो संभव नहीं होगा यदि वीडियो गेम उद्योग नहीं था उस बिंदु पर जहां यह है।

हमारे पास इंसानों के रूप में सहानुभूति की क्षमता हमें उन आभासी दुनिया में प्रवेश करने की इजाजत देती है जो वीडियो गेम एक बहुत ही उच्च स्तर पर ऑफ़र करते हैं, खासकर अगर हम वर्चुअल रियलिटी की नई तकनीकें जोड़ते हैं जो गेम में खिलाड़ी के विसर्जन को काफी बढ़ाते हैं, उसके अंदर होना अद्भुत है। यह मनोचिकित्सा करने की संभावनाओं का एक नया तरीका खोलता है, जिससे उपयोगकर्ता एक ऐसी दुनिया में प्रवेश करने की इजाजत देता है जिसमें हम वांछित पैरामीटर स्थापित करते हैं ताकि उनका अनुभव समृद्ध हो और संदर्भों के अनुसार चिकित्सीय हो।


इसका एक उदाहरण के रूप में, इस विषय के साथ अधिक से अधिक प्रयोग किए जाते हैं, और अध्ययन के विशाल बहुमत में परिणाम चिकित्सा की पद्धति में वीडियोगेम्स से बड़ी क्षमता दिखाते हैं .

चिकित्सीय क्षमता के साथ वीडियो गेम के कुछ उदाहरण

इस प्रकार के अध्ययनों का एक अच्छा उदाहरण है जो लोरेंस एट अल द्वारा किया जाता है। (2015), जिसमें उन्होंने कुछ प्रकार के दर्दनाक मस्तिष्क की चोट से पीड़ित व्यक्तियों में वीडियो गेम के आधार पर समूह चिकित्सा का प्रदर्शन किया। छह महीने के लिए प्रति सप्ताह एक घंटे, इस समूह ने लेखकों द्वारा डिजाइन किए गए एक प्रकार के थेरेपी किए, और नतीजे बताते हैं कि यह एक बहुत ही प्रभावी और प्रेरक अनुभव था, क्योंकि उन्होंने आत्म-जागरूकता में काफी सुधार किया , सामाजिक कौशल और उनके व्यवहार, ध्यान में रखते हुए कि वे दर्दनाक मस्तिष्क की चोटों वाले रोगी थे।

फर्नांडीज-अरंदा एट अल द्वारा एक और दिलचस्प अध्ययन किया जाता है। (2015) जिसमें वीडियो गेम को बुलीमिया नर्वोसा के रोगियों में संज्ञानात्मक-व्यवहार चिकित्सा करने के लिए एक उपकरण के रूप में परीक्षण किया गया था। इस अध्ययन में यह साबित हुआ कि तथाकथित गंभीर खेलों के साथ संज्ञानात्मक-व्यवहार चिकित्सा, रोगियों के भावनात्मक विनियमन में बहुत मददगार हो सकती है। दोनों का उपयोग करना, उन्होंने देखा कि बुलीमिया नर्वोसा के रोगियों को नियंत्रण समूह की तुलना में कम त्याग और लक्षणों की अधिक छूट का सामना करना पड़ा, जो कि वीडियो गेम के समर्थन के बिना केवल संज्ञानात्मक व्यवहार चिकित्सा का प्रदर्शन करता था।

दूसरी तरफ, क्रजीविंस्का (2015), यूनबो एट अल जैसे अध्ययन। (2015), Servais (2015) या Smethhurst (2015), हमें दिखाता है कि रोगियों की अंतर्दृष्टि बढ़ाने और उनके व्यक्ति के बारे में अधिक गहराई से जानकारी प्राप्त करने के लिए चिकित्सकों द्वारा वीडियोगेम्स का उपयोग किया जा सकता है, खासकर वीडियो गेम में अस्तित्व डरावनी, पहले व्यक्ति निशानेबाजों और खेल खेल भूमिका, क्योंकि वे उन विषयों से निपटते हैं जो कई मामलों में वर्जित हैं, जैसे अंतिम संस्कार, मृत्यु और यहां तक ​​कि आघात। एक चिकित्सकीय संदर्भ के तहत, इन आभासी दुनिया के भीतर रोगी का विसर्जन जहां इन मुद्दों का इलाज किया जाता है, वे मूल्यवान जानकारी प्रदान कर सकते हैं जो अन्यथा हासिल करना अधिक कठिन हो सकता है।

अंत में, सेविक एट अल द्वारा किए गए एक अध्ययन। (2016) जिसमें उन्होंने वीडियो गेम और माइक्रोसॉफ्ट किनेक्ट आंदोलन सेंसर का उपयोग करके सेरेब्रल पाल्सी के रोगियों में ऊपरी हिस्सों में एक प्रकार का आंदोलन चिकित्सा किया। इस अध्ययन में ने देखा कि अभ्यास करने में प्रेरणा के स्तर काफी अधिक थे जब उन्होंने इस मंच का उपयोग किया जो वीडियो गेम और आंदोलन को एकीकृत करता है, इस प्रकार नैदानिक ​​केंद्र या प्रयोगशाला में किए गए अभ्यासों की तुलना में उच्च प्रदर्शन के कारण, अधिक प्रदर्शन और रोगियों के घर में हस्तक्षेप को स्थानांतरित करने की संभावना प्राप्त होती है।

समापन

जैसा कि हम देखते हैं, इन अध्ययनों के नतीजे महान उपयोगिता दिखाते हैं कि वीडियो गेम मनोचिकित्सा और परामर्श में हो सकते हैं, इस प्रकार चिकित्सक का उपयोग करने वाले उपकरणों की श्रृंखला में वृद्धि हो सकती है, क्योंकि कुर्सी की तकनीक की तरह खाली या प्रदर्शनी का, वे नई संभावनाएं प्रदान करते हैं जिन्हें इस नए प्रतिमान में मौजूद संदेह के बावजूद अनदेखा नहीं किया जाना चाहिए । इन सभी अध्ययनों में वीडियो गेम के आवेदन में सभी प्रकार के उपचार और उपचार करने के लिए एक नई दुनिया की खोज होती है, जब तक कि क्षेत्र में प्रशिक्षित पेशेवरों द्वारा उपयोग की निगरानी की जाती है।

जीवन विकास के शुरुआती चरणों में महत्व पर जोर देते हुए, वीडियो गेम भविष्य के लिए बड़ी उम्मीदों के साथ एक उपकरण है, विशेष रूप से यदि हम उस गति को ध्यान में रखते हैं जिस पर वीडियोगेम क्षेत्र विकसित होता है और नए प्लेटफॉर्म जो समानांतर में विकसित होते हैं, जैसे वास्तविकता वर्चुअल या मोशन सेंसर, जो संभावनाओं की एक और श्रृंखला को खोलते हैं, जो स्वयं में बहुत ही रोचक है और जिसे इसकी विशेषताओं को और अधिक ध्यान में रखा जाना चाहिए।

ग्रंथसूची संदर्भ:

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