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पैथोलॉजिकल जुआ: जुआ व्यसन के कारण और लक्षण

पैथोलॉजिकल जुआ: जुआ व्यसन के कारण और लक्षण

अप्रैल 18, 2024

जुए की लत यह पश्चिमी दुनिया में सबसे आम व्यसनों में से एक है। लेकिन हम पैथोलॉजिकल जुए के बारे में वास्तव में क्या जानते हैं? क्या हम मनोवैज्ञानिक विकार के इस बढ़ते रूप के लिए तैयार हैं?

जुआ या जुआ के लिए लत: दवाओं के बिना व्यसन का एक रूप

न तो खेल, न ही इसकी संबंधित समस्याएं, हमारे समाज में कुछ नया हैं। खुशी, अवकाश या सामुदायिक लक्ष्यों के लिए खेल हमारे सबसे प्राचीन निबंधों से मौजूद हैं। खेल के रूप में पुराना है पैथोलॉजिकल गेम ; उत्तरार्द्ध को स्लॉट मशीन, बिंगो, कैसीनो या कूपन, स्पोर्ट्स सट्टेबाजी और निजी प्रकार के गेम जैसे मौके के खेल पर नियंत्रण की हानि के रूप में समझा जाता है।


फर्नांडीज-मोंटाल्वो और लोपेज़-गोनी (2012) पैथोलॉजिकल प्लेयर को गेम के भावनात्मक आश्रित के रूप में वर्णित करते हैं, नियंत्रण के नुकसान और उनके दैनिक जीवन पर इसके नकारात्मक प्रभाव के साथ। यह निर्भरता खोने के लिए जीतने की झूठी उम्मीद से उत्पन्न हो सकती है; संज्ञानात्मक विरूपण या गलत सोच है कि खेल की सर्पिल रखता है । इस विकार में खेल के झूठ और छिपाने की एक और महान अवलोकन विशेषता है।

पैथोलॉजिकल प्लेयर या गेम में सामान्यीकृत सामाजिक व्यवहार होने के नाते ludópata यह एपिसोड (आमतौर पर समाचार पत्र) और भाग्य शर्त (मुख्य रूप से आर्थिक) की आवृत्ति दोनों में वृद्धि करता है; जुआ में शामिल है, अपने परिवार को नष्ट करना और कामकाजी जीवन । दरअसल, शब्दकोष शब्द लैटिन लुडस, 'गेम', और यूनानी पाथेरिया, 'पीड़ा' या 'स्नेह' से आता है; यह "पैथोलॉजिकल गेम" (कैपिटलो-वेंचुरा, जलिल-पेरेज़, 2014) कहने के लिए है।


पैथोलॉजिकल जुआ एक अपेक्षाकृत आम विकार है, क्योंकि इसका अनुमान लगभग अनुमानित है 5% वयस्कों वे खेल के साथ समस्याओं का अनुभव करेंगे (एपीए, 1 9 80)। महामारी विज्ञान से संकेत मिलता है कि पांच वयस्कों में से चार (78.4%) ने अपने जीवन में कम से कम एक बार जुआ किया है। 27.1% ने 100 गुना से अधिक शर्त लगाई है; और 1000 से 10.1% अधिक (केसलर एट अल।, 2008)। पैथोलॉजिकल गेम का मुख्य रूप से पुरुषों में अध्ययन किया गया है, क्योंकि इस बीमारी वाले लगभग दो तिहाई लोग पुरुष (एपीए, 2002) हैं। हालांकि, 1 9 80 तक, मानसिक विकार के रूप में पैथोलॉजिकल जुआ को अमेरिकन साइकोट्रिक सोसाइटी (एपीए) द्वारा डीएसएम -3 (पोटेंजा, 2008, अल्बियाच, 2006, फर्नांडीज-मोंटाल्वो और लोपेज़-गोनी, 2012) में मान्यता नहीं मिली थी। तो यह पदार्थ उपयोग विकारों (कैराघर और मैकविल्लियम्स, 2010) की तुलना में अनुसंधान के क्षेत्र में अपेक्षाकृत नया विकार है। इसकी मान्यता के अलावा, यह हाल के दशकों में सबसे अधिक अध्ययन किए गए विकारों में से एक हो सकता है (फर्नांडीज-मोंटाल्वो और लोपेज़-गोनी, 2012)।


स्लॉट मशीन: वह गेम जिसने सबसे ज़िंदगी बर्बाद कर दी है

स्लॉट मशीनें , उत्कृष्टता स्पेन में सबसे अधिक खेले जाने वाले जुआ है। फर्नांडेज़-मोंटालोवो और एचेबरुआ (1 99 7) के मुताबिक यह कारण है:

  1. व्यापक प्रसार स्लॉट मशीनों का।
  2. की संभावना थोड़ा पैसा शर्त लगाओ और बहुत जीतो मजदूरी के अनुपात में।
  3. लघु अंतराल शर्त और परिणाम के बीच।
  4. मशीन को व्यक्तिगत रूप से उत्पन्न करने में कुशलतापूर्वक उपयोग करें नियंत्रण की झूठी भावना .
  5. उत्पन्न होने वाले शोर और रोशनी के हड़ताली तत्व मनोविज्ञान संबंधी परिवर्तन .

का कोर्स पैथोलॉजिकल जुआ chronify करने के लिए जाता है और , इसलिए संदर्भ करना मुश्किल है, यानी, व्यक्ति मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप (फर्नांडेज़-मोंटाल्वो और लोपेज़-गोनी, 2012) के साथ नहीं खेलना बंद कर देता है। पदार्थ (भोजन, इंटरनेट, काम) के बिना अन्य व्यसन विकारों में, व्यक्ति की समस्या को नियंत्रित करने के लिए झूठी धारणा होती है, और सहायता के बिना छोड़ने में सक्षम होती है।

जुआ: भविष्य में एक नज़र

यह संभव है कि इस समस्या में बढ़ती दिलचस्पी जुआरी में वृद्धि के कारण है; पैथोलॉजिकल जुए से उत्पन्न होने वाली समस्याओं की गंभीरता; और इस तरह इंटरनेट उत्पन्न करने के माध्यम से नई प्रौद्योगिकियों के विस्तार अधिक पहुंच । इस आखिरी बिंदु के बारे में, पीसी के माध्यम से हर दिन उत्पन्न होने वाले कई ऑन-लाइन गेम को हाइलाइट करें (उदाहरण के लिए: फेसबुक के प्रसिद्ध फ़्लैश मिनी मिनी गेम्स के माध्यम से) और वीडियो गेम कंसोल के माध्यम से (नए गेम और अभी तक डीएलसी या डाउनलोड करने योग्य सामग्री के साथ अपूर्ण )। हम अभी भी नहीं जानते कि इस प्रकार के खेलों में 'डीएलसी या सुधार' प्राप्त करके खिलाड़ी के निवेश में कितनी हद तक वृद्धि होगी, लेकिन हम उम्मीद करते हैं कि गेमिंग उद्योग अपने ग्राहकों को उन ग्राहकों को प्राप्त करने के लिए भुगतान करने की ज़रूरत है, सुधार '।

न ही हमें 'एज़ा खेल आर 'यह ऑनलाइन के माध्यम से भी उपलब्ध हैं।यहां नवीनता यह है कि ये गेम नाबालिगों के लिए उपलब्ध हैं, साल पहले के विपरीत, जहां ऐसी कोई गेम-भुगतान विधि नहीं थी और खेल के दौरान अधिक भुगतान (पहले आपने अपना पूरा गेम केवल एक बार भुगतान किया था)। आने वाले सालों में यह पैथोलॉजिकल जुआ के लिए एक नया कारण हो सकता है? युवा लोग जो खेलने के लिए भुगतान सामान्य करें । क्या स्लॉट मशीनों की तकनीक नाटकीय रूप से सुधार सकती है और लोगों को जुए का आदी होना जारी रखा जा सकता है? और, क्या लोग 'सामान्य' को देख सकते हैं कि अन्य लोग अपने गेम में जुआ या निवेश करते हैं, जैसा कि मोबाइल फोन के अत्यधिक उपयोग के साथ हो रहा है?

जैसा कि हम देखते हैं, यह सिर्फ पैसे की बात नहीं है, बल्कि समय पर खर्च किया गया है। यह आपके दैनिक कार्यों को रोकने से रोकने, अपने जीवन में खेल को प्राथमिकता देने के लिए अपने साथी, दोस्तों, काम या अन्य मौलिक पहलुओं में भाग लेने से रोकने का विषय है।

स्वास्थ्य विभाग इंगित करता है कि 15 साल से अधिक उम्र के किशोरों का 9 5% वैलेंसियन समुदाय के इंटरनेट के साथ मोबाइल है, इस प्रकार जुआ व्यसन से जुड़े नशे की लत व्यवहार का पक्ष लेता है। टॉमस (2014) इस संबंध में बताते हैं: "एक तथ्य यह है कि हम लुडोपेटिया के वैलेंसियन इंस्टीट्यूट से निंदा करना चाहते हैं - स्पेन में विषय में पहला विशेष। हमें लगता है कि यह बहुत गंभीर है कि आप नाइटर्स को सलाखों में शर्त लगाते हैं जहां सट्टेबाजी मशीनें हैं। हम जानते हैं कि स्थिति होती है और इसकी अनुमति नहीं दी जा सकती है »। जुआ (फर्नांडेज़-मोंटाल्वो और लोपेज़-गोनी, 2012) के साथ समस्याओं के इलाज के लिए अधिक से अधिक किशोरावस्था के साथ, यह एक प्रभावी हस्तक्षेप के रूप में नई प्रौद्योगिकियों के अच्छे उपयोग और नियंत्रण को प्रोत्साहित करने के लिए पर्याप्त कारण है।

एक जुआरी की साक्ष्य

द्वारा की गई एक रिपोर्ट में EiTB, जोसे मैनुअल की एक बहुमूल्य गवाही, एक स्पेनिश जो इस खेल में लत का सामना कर रही थी और कौन बताती है कि वह अपने शरीर में जुआ कैसे रहा और वह कैसे असफल रहा। यहां हम वीडियो छोड़ते हैं।


3 की हड्डी "शरारती करना"। हटिंगटन, WV में WEMM रेडियो (अप्रैल 2024).


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