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वीडियो गेम में आठ महत्वपूर्ण मनोवैज्ञानिक पहलुओं

वीडियो गेम में आठ महत्वपूर्ण मनोवैज्ञानिक पहलुओं

जुलाई 9, 2020

वह तकनीकी विकास भारी स्तर पर तेजी से बढ़ रहा है, कोई रहस्य नहीं है। इसी तरह, वीडियो गेम उद्योग इनकी तकनीकी विशेषताओं और उनके द्वारा उत्पन्न धन के साथ ऐसा कर रहा है। इस प्रकार, हम वीडियोगेम उद्योग के पूर्ण अपमान के चरण में हैं और इसके साथ, विस्तार की प्रक्रिया से पहले जो एक तेज गति से हो रहा है।

पीढ़ी के तकनीकी छलांग इस उद्योग में सबसे आश्चर्यजनक कारकों में से एक है क्योंकि वर्तमान वीडियोगेम ग्राफिक यथार्थवाद के बढ़ते स्तर को प्राप्त कर रहे हैं, जो हमें अधिक इमर्सिव और ज्वलंत अनुभव प्राप्त करने की अनुमति देता है। हालांकि, वीडियोगेम्स के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण मील का पत्थर एकीकरण का क्षण हो सकता है ई-खेल, जिसने पूरे उद्योग को एक बड़ा धक्का दिया है और इसके विकास को पहले की कल्पना करना मुश्किल हो गया है।


इस उद्योग में खोले गए नए मार्गों में से एक वीडियो गेम के विकास में सक्रिय एजेंटों के रूप में मनोवैज्ञानिकों की प्रविष्टि है। हम इस नए क्षेत्र पर कुछ प्रकाश डालने की कोशिश करेंगे , यहां तक ​​कि अपने शुरुआती चरणों में भी, लेकिन वर्तमान प्रतिमान को बदलने का लक्ष्य है।

मनोविज्ञान और वीडियो गेम: एक संभावित द्विपदीय?

मनोविज्ञान मानव व्यवहार, उनकी मानसिक प्रक्रियाओं और उनकी संवेदनाओं और धारणाओं के अध्ययन के लिए ज़िम्मेदार है। चूंकि वीडियो गेम का मुख्य उद्देश्य श्रोताओं को सुखद और मजेदार अनुभव प्रदान करना है, उनकी भूमिका में सुधार करने के लिए मनोविज्ञान क्यों लागू नहीं करें? और भी अधिक: वीडियो गेम खेलने के बाद से स्पष्ट मानसिक गतिविधि शामिल है, क्या उनके पास संज्ञानात्मक कार्यप्रणाली के हमारे स्तर पर परिणाम हैं? इस लेख को और अधिक समझने योग्य बनाने के लिए, हम पहले को उठाने के लिए दूसरे प्रश्न का उत्तर देकर शुरू करेंगे।


गेमिंग, कुछ संज्ञानात्मक कौशल को बढ़ाने का एक तरीका है

वीडियो गेम की प्राथमिक विशेषताओं में से एक इसकी दृश्य प्रकृति है, जिसमें वीडियो गेम के साथ बातचीत का मोटर घटक जोड़ा जाता है, और कई माध्यमिक तत्व जैसे संगीत या संवाद। इसकी प्राथमिक दृश्य प्रकृति के कारण, वीडियो गेम खेलने का समय व्यतीत करने वाले खिलाड़ियों (एलोज़ा, कोस्टल और जिमनेज़, 2016) की दृश्य-स्थानिक क्षमताओं को बढ़ा सकते हैं, जो इस गतिविधि को करने वाले लोगों में इस क्षमता को बहुत बेहतर बनाने के बिंदु पर कई घंटे

इसलिए, ग्रीन और बावेलियर जैसे लेखक कई वर्षों से इन घटनाओं का अध्ययन कर रहे हैं और बढ़ी हुई सभी दृश्य प्रक्रियाओं का विश्लेषण करने की कोशिश कर रहे हैं, साथ ही साथ ध्यान (एलोज़ा, कोस्टल और जिमनेज़, 2016) जैसी प्रक्रियाओं का भी विश्लेषण कर रहे हैं। ध्यान प्रक्रियाओं के स्तर पर, हम यह भी देखते हैं कि उनके मूल प्रदर्शन में पर्याप्त सुधार हुए हैं और यह वही सुधार अन्य गतिविधियों (विल्म्स एट अल।, 2013) में अनुवाद या सामान्यीकृत किया गया है। मनुष्यों के कार्यों में इन सभी प्रभावों को तोड़ दिया जा सकता है और कई अन्य विशिष्टताओं का विश्लेषण करने के अलावा, एक और अधिक विशिष्ट और पूर्ण तरीके से विश्लेषण किया जा सकता है, जिसमें निहितार्थ भी है; लेकिन यह हमें एक और अधिक व्यापक और अधिक वैज्ञानिक लेख बनाने के लिए नेतृत्व करेंगे।


पिछले अनुच्छेद से यह निष्कर्ष निकाला गया है कि वीडियो गेम लोगों के संज्ञानात्मक कामकाज में बड़े बदलाव (अधिकतर फायदेमंद) उत्पन्न करते हैं । इसके अलावा, वे मोटर कौशल में सुधार भी करते हैं और तेजी से, उन रोगियों के पुनर्वास में उपयोग किया जा रहा है, जो स्ट्रोक का सामना कर रहे हैं (एक प्रकार का सिंड्रोम जिसमें मस्तिष्क गतिविधि का अचानक निलंबन शामिल है, मांसपेशियों के पक्षाघात की परिवर्तनीय डिग्री के साथ) या बुजुर्गों के इलाज के लिए बुजुर्गों में संज्ञानात्मक कार्य को बेहतर बनाने के लिए। इन कारणों से, वीडियो गेम मनोवैज्ञानिक के काम के लिए महान उपकरण बन सकते हैं, लेकिन उद्योग के भीतर इस आंकड़े की भागीदारी केवल इन कार्यों तक ही सीमित नहीं है।

एक वीडियो गेम के 8 पहलुओं जिसमें एक मनोवैज्ञानिक के पास कुछ कहना है

वीडियो गेम के भीतर मनोविज्ञान का प्रयोग कई तरीकों से किया जा सकता है और सच यह है कि, वास्तव में, एक मनोविज्ञानी उनके विकास के किसी भी चरण में बहुत उपयोगी हो सकता है या वीडियो गेम के लिए समर्पित कंपनी के भीतर किसी भी क्षेत्र में।

मनोवैज्ञानिक योगदान कर सकते हैं कि कुछ तत्व हैं:

1. गेमिंग से जुड़ी भावनाएं, सनसनीखेज और अनुभव

एक मनोवैज्ञानिक वीडियो गेम द्वारा उत्पादित विसर्जन की गुणवत्ता के विश्लेषण के कार्यों का प्रदर्शन कर सकता है । मानव मस्तिष्क और उसके व्यवहार का ज्ञान यह समझने में मदद करता है कि खेल के संदर्भ में क्या होना चाहिए, साथ ही उन सभी तत्वों के साथ जो रचनाएं हैं, भावनाओं या संवेदनाओं को उत्पन्न करने के लिए।

2।संदर्भ (संगीत, डिजाइन ...)

पिछले बिंदु के साथ जारी है, एक मनोविज्ञानी यह निदान करने के अलावा डिज़ाइन कर सकता है कि कोई आइटम अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है या नहीं । इस तरह प्रकाश या संगीत जैसे विषयों, उदाहरण के लिए, कुछ गेम में महत्वपूर्ण कारक होंगे जो एक मनोवैज्ञानिक ठीक से डिजाइन कर सकता है।

3. मैकेनिक्स और इनाम सिस्टम

वह गेम मैकेनिक्स का विश्लेषण करने के लिए ज़िम्मेदार भूमिका को भी अपना सकते हैं, जो मानवीय मनोविज्ञान की अपनी विशेषज्ञ दृष्टि का योगदान करते हैं, उन्हें उन विशेषताओं के साथ खिलाने के लिए जो सुविधा प्रदान करते हैं और अधिक मजेदार प्रदान करते हैं। फिर आप एक और अधिक सक्रिय भूमिका निभा सकते हैं और उन मैकेनिक्स को डिज़ाइन कर सकते हैं जो खिलाड़ियों में कुछ संवेदना उत्पन्न करने में सक्षम होने के लिए गेम को सीमित करते हैं। खिलाड़ी के खेल को जारी रखने के लिए सकारात्मक मजबूती (पुरस्कार) के कुछ उदाहरण हैं और इस प्रकार उपयोगकर्ताओं के प्रतिधारण को बढ़ाते हैं। या वीडियो गेम का सामाजिक हिस्सा, प्रतिस्पर्धा या सामाजिक बातचीत को बढ़ाने के लिए डिजाइन करना सगाई और खिलाड़ियों की प्रेरणा, ऐसा करने का एकमात्र तरीका नहीं है।

4. पात्रों की व्यक्तित्व प्रोफाइल

इसके अलावा, भी वीडियो गेम में दिखाई देने वाले विभिन्न पात्रों के व्यक्तित्व प्रोफाइल को आसानी से डिज़ाइन कर सकता है रों । कुछ खेलों में पैथोलॉजिकल कैरेक्टर होते हैं और जो मनोविज्ञानी से बेहतर होते हैं, विशेष रूप से व्यवहार पैटर्न को डिजाइन करने के लिए जो इन्हें दिखाना चाहिए।

5. स्तर और प्रगति का डिजाइन

मनोविज्ञानी वीडियो गेम स्तर के निर्माण और डिजाइन में भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है , या जिस तरह से खिलाड़ी को उस प्रगति को पढ़ाना है जो खिलाड़ी में है। कैंडी क्रश के स्तर, क्लासिक आरपीजी में माध्यमिक मिशन, या रेसिंग गेम में विभिन्न सर्किट बनें, मनोवैज्ञानिक का आंकड़ा इसके योगदान में योगदान दे सकता है, इस प्रकार उत्पाद की गुणवत्ता में वृद्धि और अतिरिक्त मूल्य प्रदान कर सकता है।

6. आर्थिक पहलू: मुद्रीकरण

यहां तक ​​कि आर्थिक स्तर पर भी, एक विशेषज्ञ मनोवैज्ञानिक वीडियो गेम के मुद्रीकरण पर एक बहुत ही महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकता है उपभोक्ता प्रोफाइल का एक महान गुणक होने के नाते, और उन नवाचारों के कारण जो वर्तमान में उन्हें मुद्रीकरण के तरीके में बनाए जा रहे हैं।

7. वीडियो गेम बहुराष्ट्रीय कंपनियों में मनोवैज्ञानिक

उत्पाद से बाहर, मनोवैज्ञानिक वीडियो गेम के विकास के लिए समर्पित कंपनी में भी काफी अच्छी तरह से फिट हो सकता है । वास्तव में पहले से ही पेशेवर मनोवैज्ञानिक पहले से ही कंपनियों के कई विभागों में सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं, और वीडियो गेम में कोई अपवाद नहीं है। कुछ उदाहरण हैं सामुदायिक प्रबंधक, ग्राहक अनुभव डिजाइनर और यहां तक ​​कि मानव संसाधन विभाग में भी।

8. खेल कोचिंग

अंत में, मनोविज्ञान को पेशेवर प्रतिस्पर्धी टीमों में भी शामिल किया जा सकता है जो इसमें भाग लेते हैं ई-खेल एक खेल कोचिंग के रूप में , वैसे ही यह पेशेवर एथलीटों के साथ कुछ प्रतियोगिताओं या महत्वपूर्ण घटनाओं से पहले अपने मानसिक और मानसिक अवस्था को तैयार करने के लिए प्रयोग किया जाता है।

खोज करने के लिए बहुत कुछ, अग्रिम करने के लिए बहुत कुछ

हालांकि, वीडियो गेम में मनोविज्ञान की भूमिका अभी भी शुरुआती चरण में है, हालांकि बड़ी कंपनियों की तरह वाल्व , Ubisoft या ईए गेम्स वे पहले से ही डिजाइनरों के रूप में कर्मचारियों पर मनोवैज्ञानिक हैं। हालांकि, वीडियो गेम के विकास में हमारे पेशे का योगदान करने में बहुत अनिच्छा है, जो निस्संदेह बहुत कुछ है।


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